Un jeu de piste bien ficelé. Munissez-vous de votre livret en vente à l'office de tourisme et lancez-vous sans plus tarder à la recherche des clés de la ville pour mettre fin au sortilège de notre rivière l’Isère.
Prévisions à titre indicatif — vérifiez la météo locale avant de partir.
Il était une fois une vieille femme cruelle vivant à Darantasia. Sa distraction favorite était de créer le malheur autour d'elle.
Un jour où elle s'était encore fâchée contre les habitants, elle jeta un mauvais sort sur la ville.
Elle assécha la rivière ! l'eau ne coulait plus et ça ne pouvait être qu'elle, bien qu'elle ne l'avoua jamais.
Les habitants n'avaient plus d'eau pour préparer leurs repas, les lavandières pour laver leur linge, le meunier pour faire tourner la meule du moulin... c'était une grande catastrophe pour tous !
Votre mission :
Clément le gardien des clés du blason de Moûtiers cherche un coéquipier pour garder les clefs du blason de Moûtiers. Si une clef vient à manquer, c'est la rivière qui s'assèche ! Prouve lui que tu es capable de relever le défi et pars à la recherche des symboles sur ton parcours.
Une carte te sera remise pour t'aider dans ta quête.
Pour ta 1ère mission, rends-toi à la table magique dans le parc de l'évêché.
Bonne chance !
Parcours "le Sortilège de l'Isère"
Durée : 1h30
Aucune difficulté
Matériel : 1 carnet en vente à l'Office de tourisme à 4,50 € + 1 crayon + 1 carte postale en cadeau
Départ : parc de l'évêché derrière la cathédrale (traverser la cour à proximité du Musée des Traditions Populaires).
Soyez le premier à noter cet itinéraire.
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